Ora come ora il geffen torunament è solo una gran perdita di tempo...i settaggi sono fatti su personaggi/equip altissimi (item > +12) e oggetti che da noi ancora non ci sono e non si sa se ci saranno mai (tipo heroic backpack) quindi mettersi a autoattaccare nemici per piu di mezz'ora per poi arrivare agli ultimi 3 che praticamente non li scalfisci nemmeno è abbastanza frustrante e noioso...nessun item vale sto sbattimento...soprattutto perche te ne da sui 50 a giro e ne servono migliaia...
Andrebbero sistemati i valori di HP/difesa/attacco piu consoni al nostro server...cosi da non rendere tedioso il suo utilizzo.
Geffen tournament setting
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Re: Geffen tournament setting
Ci do un occhiata, avevo gia cominciato a testarlo ed effettivamente richiede un po di tempo, ti tengo aggiornato
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Re: Geffen tournament setting
Bravone....perche stavo diventando narcolettico quando l'ho provato...ho finito un awakening sana....e ancora stavo al game 6...
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Re: Geffen tournament setting
Dammi un po di feed back in piu, dici che il problema principale sono gli hp pool troppo esagerati
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Re: Geffen tournament setting
A mio parere l'unico problema risiede nella mancanza (credo temporanea) di molti equip per i personaggi, al momento molti oggetti che aumenterebbero il danno dei personaggi non sono implementati sul server, nerfare il contenuto ora potrebbe renderlo fin troppo semplice quando tutti gli oggetti saranno disponibili.
Re: Geffen tournament setting
io non sono d'accordo sul nerfare i mostri dell'istanza, al massimo implementiamo gli oggetti che permettono di fare build abbastanza potenti, ed in realtà già al momento è possibile, solo che non sono per niente facili e bisogna sudarseli un po' com'è giusto che sia, è vero che manca l'heroic backpack o le fallen angel wings e magari gli accessori di jitterbug, ma il resto c'è e basta e avanza per fare geffen tournament in maniera "abbastanza tranquilla"
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Re: Geffen tournament setting
Stiamo lavorando in questo senso per mettere quip e upgrade, ma come als solito richiede tempo per trovare un giusto bilanciamento. Per nightmarish jitterbug arrivera' ho testato una gia versione ma era particolarmente buggata.
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